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魂摄者--新作(54MM)(2006-12-12 21:10:49)49人回复1665次阅读
2006-12-17 19:27:17
推送人物与兵人模型
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2006-12-17 19:27:17
复21楼:其实ANDREA的问题就在于人物的全视觉不好,说到斗蓬,对,由于个人感觉官方的主体颜色太单一,所以就改成上紫色,也由于赶时间,没挖掉弯折的角位.在雕刻上没做到布质的灵动性,所以我说过ANDREA有很多作品都虎头蛇尾,有很多的地方要翻刻.至于铁质???不明白,实物并非如此. ... -
[讨论]讨论水加油的模型上色技巧(2006-12-16 21:44:30)5人回复492次阅读
2006-12-17 14:02:26
推送人物与兵人模型
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2006-12-17 14:02:26
回3楼:我不知道啊,你打电话问他吧.... -
2006-12-17 14:01:10
说多句,我这个师兄是个无利都起早的人,有时我觉得他太热心了,哈哈...十足怪人一个!!!您老人家看到了可别怪我哦!!!我的百夫长还要您在帮别人的时候,抽时间帮我做手尾啊!!!... -
2006-12-17 13:53:09
水加油主要用在对油性的消光上,也是针对国产油画颜料的溶剂或用ZIPPO稀释而创的,因油画颜料在上完之后会有光泽,而相对应的消光剂并不适用于在金属模型上使用,只用于油画布,但使用时间一定要很小心,用的是笔的笔尖,而且要快和连续性. ... -
魂摄者--新作(54MM)(2006-12-12 21:10:49)49人回复1665次阅读
2006-12-17 13:31:14
推送人物与兵人模型
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2006-12-17 13:31:14
回复楼上的,这个模型是ANDREA两个月前出的54MM金属,抄袭魔兽争霸里的人物,大部分上色由我师兄做,因我确实时间有限,他在过度色的运用可以说另僻一径,特别旧化效果,但由于斗蓬和内衬饰花是我上的基本色,所以与西班牙官方的图片有一定的出入.头部是我上的,比原来的看上去较正派.ANDREA的问题是对三维视觉效果不着重,和金属材料有很多暇疵,但在三十度视觉范围内还是很优秀的,可能为在价格上占优势. ... -
2006-12-16 21:03:34
回复13楼: ... -
2006-12-16 17:42:46
另外,我记忆中,我上传的就只有两个PEGASO的,其他是ANDREA、ELITE、多拉马工房的,我师兄劝我别再说什么了。哎。。。硒肺!太恐怖了,所以我不是强烈劝大家不要再用日本油了吗?你们喜欢怎样就怎样吧!每次喷灰,我都戴好放毒面具的,哎。。。大家可要小心,没什么比身体更重要。不想听就算了,BYEBYE。。。... -
2006-12-16 17:26:42
哎!我曾说过,我们为国内模型FANS所做的,会没人买帐的,果然如此!!!国人太自大了,连做翻版都有几十万个理由. ... -
谁知道这些德军胸像?(2006-12-15 17:26:00)3人回复307次阅读
2006-12-15 19:36:37
推送人物与兵人模型
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2006-12-15 19:36:37
应该是MIG的产品。... -
不好意思,再问一下高手ZHANGLIU(2006-12-09 22:36:21)11人回复299次阅读
2006-12-15 19:14:45
推送人物与兵人模型
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2006-12-15 19:14:45
日本的模型商其实一直知道问题在哪里,但有赢利,就根本不改进,虽然中国市场看似很小,但其实赢利就在补品.有机会大家去一次日本,问问一些真正高手,他们都不用我们现在用的日本油做手涂.杂志里讲的全有水份。方法嘛?问我师兄(chinesepegaso@yahoo.com.cn),他比我强. ... -
魂摄者--新作(54MM)(2006-12-12 21:10:49)49人回复1665次阅读
2006-12-15 18:35:03
推送人物与兵人模型
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2006-12-15 18:35:03
其实大家应该清楚,日本油根本无法用于手涂,不要说消光问题,就油漆已经太厚,在加上消光剂,哎...除底灰外,我用的是国产的颜料,不敢说上千,油一百几十只还是应付自如,至于花费仅五十元,连地台(订造),每次成本不超过五十元.无论田宫\郡氏\模王,你不用买它个20-30支?加THINNER,加上要定期加THINNER,时间长会干,很容易计算嘛!!! ... -
2006-12-15 12:34:06
回复1-2楼: ... -
不好意思,再问一下高手ZHANGLIU(2006-12-09 22:36:21)11人回复299次阅读
2006-12-13 14:15:59
推送人物与兵人模型
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2006-12-13 14:15:59
实在看不过眼!!!又捣乱一下,再用日本油和消光剂去做,不嫌太浪费金钱了???为何全国模型网站都在讨论这个不是问题的问题,什么笔啊、油啊,高手啊,学徒啊,乱七八糟的!!!!这样下去,谁也不是高手,谁也玩不下去! ... -
(IMX365烽火杯2006第三届兵人制做比赛)参赛投稿--归(2006-11-29 13:54:44)21人回复1336次阅读
2006-12-07 12:51:10
推送人物与兵人模型
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2006-12-07 12:51:10
又PK一下,分界线有些没上,不建议用铅笔点眼,可以先黑后白,方便视角焦点的控制,不然很容易形成交叉眼。以阁下的经验,应该上一些较高质量的兵人,表面凹凸和雕刻简单的人型很难体现好的水平,要不在原有的基础上再刻,加强细节部分,象欧洲一些人都习惯在廉价的模型上再刻或添加细节和不足的地方。... -
(IMX365烽火杯2006第三届兵人制做比赛)参赛投稿--狭路相逢勇者胜[70P图多杀猫](2006-12-06 11:33:40)14人回复682次阅读
2006-12-07 11:02:43
推送人物与兵人模型
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2006-12-07 11:02:43
PK一下,情景一流,可惜人型无论雕刻设计、造型、人体合理性黄金分割等等就很小小班,人物上色不到情景效果的10%水平,唉。。。有点可惜!... -
新人请求问题!!!!(2006-12-06 13:37:04)3人回复176次阅读
2006-12-07 06:05:05
推送人物与兵人模型
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2006-12-07 06:05:05
1楼的应该玩兵人有很长时间!对就是用这些,手涂!我不认同日本油和笔能用在少于120MM高的人型,加上耗材太贵,效果完全做不出来。笔方面,去找几支好的狼、羊、猪豪和化纤笔,绝对价廉物美!... -
大师兄之作(32MM)(2006-12-05 11:10:26)9人回复452次阅读
2006-12-07 05:52:31
推送人物与兵人模型
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2006-12-07 05:52:31
对,这就是我不喜欢ANDREA的原因,各位会觉得与电脑游戏里的角色有相同之处吧,西班牙的知识产权保护和中国差不多,很多形象给盗版,ANDREA里的每个电影人物和造型都没有买版权,不是抬高PEGASO,而PEGASO就完全不同,75-019就是阿诺本人和电影制作公司授权并买了版权的少有还原超过95%真实的高班作品,加上最顶级的大师ANDREA JULA的演绎。... -
什么是交叉点画法?请解释一下谢谢(1970-01-01 08:00:00)2人回复289次阅读
2006-12-06 10:08:27
推送无
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2006-12-06 10:08:27
交叉涂法是较原始的一种上色方法,现代西方涂色上多用晕染法,水加油,很难解释,建议问问此君:chinesepegaso@yahoo.com.cn... -
大师兄之作(32MM)(2006-12-05 11:10:26)9人回复452次阅读
2006-12-06 10:02:30
推送人物与兵人模型
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2006-12-06 10:02:30
谢谢各位,我也有同感,我本人是很怕上少于32MM的金属东东的,实在太难控制颜色过渡,这可能就是他的优点吧,不过还是地台情景单调了点。... -
2006-12-06 04:59:23
对,由于赶时间,他只用三天就完成了,所以没有太着重于情景....